Конкретно про 10% НЕРФ ФУРИ в 3.1

Цитата:При одной двуручке поидее небудет, только радости от этого мало. Штраф при 2хдвуручах и двуруч +щит.
А насчет того что дамаг упадет на 10% или даже меньше — это не правда. Уменьшиться рагогенерация на 10% и дамаг от критовых и некритовых атак на 10%, тоесть возрастет % дамага белых атак. По тестам на птр падение общего дамага 15-20%. Тоесть если дпс был 5к то будет 4 к,
и кому нужен милидамагер который на 10-том месте по дамагу, требует больше хила из-за штрафов стойки и штрафов на абилках, и не имеет уникальных бафов для пати, рейда.
Вобщем надежда на армс билд, он и для рейда полезней будет и дамаги лишней по нем не идет. Главное что-бы армс дпс был норм.
З.Ы. Еще планируют кровоточение нефрить. Что то и у меня желание удалить вара появилось.
+10000000

Ошибки в заклинаниях, талантах и символах

Паладин, талант "Печать безупречности":
В английском описании - 3 печати
Q u o t e:Increases the damage done by your Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption
and their Judgement effects by 3%.
В русском описании - 2 печати
Q u o t e:
Увеличивает на 3% урон, наносимый при применении способностей "Печать праведности" и "Правосудие праведности" и связанных с ними эффектов правосудия.

Чтож… нет РИ мира

Мне тоже поднадоело одно и ттоже и постоянство в мире пвп "Ясеневый лес" вот токо и спасают квесты с интересным сужетом ну и друг с которым все время бегаем) Да и иногда в таверне пообщаемся у нас обычная гильдия но есть несколько игроков заинтересованых в рп но некоторые непонемают "это и как в него играть?"(цитата) Если что то будете проводить на Ясеневом лесе то приглашайте я приду и еще когонить приведу)
(новичек в рп мире)

Ограничение фарма

идея пойдет, но решение глупое.
подумай о докторских классах, которые спекаются ради фарма чего-либо,
о новых 80-никах, которые собирают прималы на крафт,
о высокоразвитых пве чаров, которые покупают чанты вроде 63спд, мудрость и исступление
а то что машину не купишь за 2 дня в реале - это реальная жизнь, в которой ты проводишь гораздо больше времени ,чем в вов , да и в целом - тебя раздражают голдселлеры?
я к ним не отношусь, но предпочитаю бёрстом насобирать кучу регов=денег, и спокойно пвешить некоторое время.

Бурст дамаг: роги vs остальные классы

Цитата:Вот почему все хотят от пвп класса каких-то диких успехов в пве? Дк и палами недовольны все , не только роги , так что не будем брать их в рассчет. А что тогда будут делать маги , если роги будут в рейдах сильнее дамажить? А чернокнижникам каково? Им думаешь нравится улетать за стан-лок или спустить всю ману на "вечных" хиллеров и в конце концов помереть или убежать? Друидами я тоже недовольна , подобных проблем в игре полно не только с ними , но просить понизить всех к черту это неправильно , мы не самый обеделенный класс. А играть рогой весело как ни крути :) деточка, о ПВЕ тут просят в основном хотя бы сравниться с магами, а не перегнать их, также вопрошают, отчего баффер-гибрид в области нанесения дамага заствляет дышать подколёсной пылью персонажа у которого кроме нанесения дамага нет решительно никаких функций.
о пвп - я пасмарю как ты лока в А8 снесёшь за станлок.

Помогите с ювелирным делом!

Q u o t e:извините, я был ювелиром, но так и н мог найти ресурсы на кольца, можете подсказать, где можно ресы добывать?
в связке с ювелирным делом очень хорошо идет майнинг(горное дело). Драгоценные камни для ювелира можно найти в луте, при добыче руды, а также у ювелира есть способность "Просеять", доступная чуть ли не с 20 уровня владения ювелирным делом. При использовании этой способности из руды можно добыть драгоценные камни.
[ Сообщение отредактировано Uno ]

Конкретно про 10% НЕРФ ФУРИ в 3.1

Цитата:На английских форумах уже есть репорты с птра….
Differences
Live: 3289.18 ~3289
PTR: 2706.973888… ~2707
Dps lost: 3289-2707 = 582
Percentage lost: 100x(1-(2707/3289)) = 17.6953… ~17.7%
Приплыли.
зёпа ещё больше чем можно было себе представить (((. будем бороться за место в дпс листе с танками (у нас ДК-ахоли танк на мелочи на сарте+3 почти 3к дпс сделал вчера)?

Новости с Пиратской бухты

Цитата:
Какой смысл все алени, которые трусливо сбежали с других серверов играют у нас. даже не так нужна орда как запретить аленям сюда идти.
Уважаемый хочу вам напомнить что не альянс сюда сбежал, а орда ОТСЮДА. И хватит передергивать истинный ход истории :) А идут сюда люди за пве прогрессом, вот и всё. Кому хочется много пвп идут на подземье, либо трансферятся обратно в европу.

Танко статы для героиков (80 лвл)

Доброго времени суток.)
Получив 80 с неделю назад стал одеваться под героики следуя советам с танкспот и атласа.)
В итоге получив следующие статы анбафед:
22.7к хп
21к брони
541 дефа
уклон - 18.20%
пари - 15.98%
блок - 12.64%
Периодически встречаются люди, которые считают, что они все знают и по их мнению мне рано в героики.
Набрать больше хп без героиков представляется мне сложным.
Вообщем, что думает форум? )

Соотношение Орды и Альянса на Вечной Песне.

Цитата:и да, конечно все представители альянса могут смело говорить, что это всё нельзя использовать для сравнения, что всё это субъективно, что только Альянс тусит в Даларане, а Орда всё время проводит где-то там, в Силитусе, и что на озере они побеждают исключительно благодаря гениальной стратеги.
Действительно я создал на втором аккаунте троленка и добежал до Ори… по впечатлениям Орды там меньше чем в Шторме… но опять же… не показатель во сколько раз =)
А про обиженую шпильку о "гениальной стратегии"… Знаешь, у меня чары на Страже Смерти, там ситуация обратная 60% против 40% и как ни странно ОЛО тоже постоянно меняет своего хозяина. Получается что вся имба орда играет на Вечной Песне и имба Альянс на Страже Смерти? Просто на защиту ОЛО приходит заведоме меньше народу чем на атаку + те кто пришел идут в основном развлекаться да побить хонор на килах… Ибо при нынешних лагах на ОЛО в основном суется народ, которому нужно сходить на Арка… или что то другое очень нужно от ОЛО =) а от защиты особой практической необходимсти нету.
[ Сообщение отредактировано Редный ]

Вопросы новичка по шаману хилеру

Насчет никогда- это в рейде где шп и ретри знают как регенить ману, дд знают, как быстро убивать боссов, бегать из луж и тд., танки знают как держать на себе агро и не хватать 3 лишних пака пасущихся неподалеку. Вобщем в нормальном рейд сетапе.
По крайней мере сейчас ситуация такова. Как будет в ульдуаре с нерфом регена знают только близзы..
"3.То есть у вас хп танка на лоскутике не гуляет,словно маятник в темпе presto?)) "
Да нет в принципе, как то уже миновали этот этап) Мишка с 50к и хорошим доджем и вар по которуму 70% хетфуллов летят куда-то нитуда) Достатоточно обновлять щит и спамить лхв с быстриной.

Ретри пал в качестве ДД в инстах.

ну под конец ещё, если постараться можете сотню поднять +/-. точно не скажу не особо всматривался. Но поднимает 100%. Если использвать циклы по типу Хаммер оф Врас (ХоВ)-Джаджмент с печати мартира (блуда)-ХоВ-кс-хов-дш.-ХоВ. Вот типа такого. Если после очередного ХоВ у вас без кулдауна оказываются несколько сполсобностей, то используйте ту, что у меня в списке первее(приоритет по убыванию: джадж. кс, дш). В этот момент из цикла вообще можно (и нужно)выкидывать холи врас, экзорцизм, лужу.

Список гильдий сервера Азурегос

- Название гильдии: Синергия (в давности "Богема")
- Фракция: Альянс
- Сайт: http://synergy.clan.su/forum/
- О гильдии:
Гильдия "Синергия" - нацеленная на топ-позиции сервера, с чёткими правилами и иерархией, дружелюбная гильдия ищет дружелюбных, адекватных игроков любого левела и опыта игры.
Официальная дата открытия гильдии - 18 июля 2008 года.
Концепция гильдии "Синергия" :
- постоянные походы в подземелья(рейды) с целью приобретения более лучших вещей для каждого члена гильдии;
- отсутствие мата в Гильдии, приятное общение
- целенаправленная поддержка игроков более низкого левела;
- поддержка статуса гильдии на сервере и во всём мире Варкрафт каждым игроком, состоящим в гильдии;
- крафт многих вещей;
- высокопрофессиональный уровень игры ветеранов и офицеров гильдии;
- грамотная, всесторонняя помощь и доброжелательный подход к новичкам в мире WOW
- наличие в гильдии собственной накидки, сайта, в дальнейшем планируется открыть банк, а также сервер для вентрилы или ТСа
- постоянное размещение самых последних новостей гильдии и мира Варкрафт на сайте гильдии(открыта вакансия новостника-журналиста :Р)
- поддержка в гильдии доброжелательности, взаимопомощи
- чёткий Устав и иерархия в гильдии
[ Сообщение отредактировано Самс ]

Ульдуар

Цитата:
Предварительные задания
Цепочки заданий, обязательной для выполнения, чтобы в итоге попасть в Ульдуар не планируется, поскольку мы не хотим ограничивать доступ в это подземелье казуальных игроков.
Очень это расстроило…. зря… казуалов не надо пускать в такие инсты…
пусть учатся играть, делают квесты, и только после этого поднимаются на уровень других игроков.

Дисц для кача, реальность?

Насчет качаться лучше или хуже в шадоу нескажу (ну непонравилось мне в шадоу качаться, сравнить немогу…)
Но никаких проблем с качем в холи/дисц нету после 20-го уровня, убить пак 3-4 моба на 4 лева выше в порядке вещей.
Единственное шмот все таки обновлять надо своевременно, когда шмот остает больше чем на 10 левов проблемы с регеном маны - и после пары паков мобов приходится отпиватся :(.
Таланты кидал: первые 3 в шадоу (не обязательно быть ШП чтоб получить бонус духа и реген после убийства)
потом 13 в дисц, до медитации (реген лучше взять пораньше)
потом 28 в холи до всплеска света (собираем все бонусы на дамаг смайтом и СПД от духа)
и дальше все в дисц (и респек на 80м :-) )
и дамаг неплохой, и выживаемость, и в инстах похилять можно…
P.S. По своему опыту я бы сказал что холи/диск пристом соло качаться по квестам проще чем рогой ;-)

Паровозы и борьба с ними

Портится игровой процесс. Приходят потом такие "нубасы" на 70-80 лвл где паровозов нет и оказывается что не смотря на свои понты достижениями "да вот я все инсты в классике прошел" в группе они играть не умеют. Чтобы не приходилось объяснять что агрит моба танк, а не пет лока или ханта и танк не должен потом бегать собирать мобов, которые бьют каждого по отдельности и переагривать. Сейчас вот когда я хожу и танчу огненную пропасть в шестой раз, мне это объяснять не влом, потому что рядом новички, а когда я иду в азжол-неруб с персонажами 70+ уровня, подобные объяснения уже считаю некорректными.
А еще, я считаю, что вещи с боссов из инстов должны доставаться тем, кто их реально заслужил, т.е. прошел инст своего уровня в группе, приложил усилия, постарался и выбил, а не "срубил нахаляву". Это опять же и нубам полезно, играть научатся. Танк танковать, хилер лечить, дд агро не срывать, не кидать фир в полной комнате, не фигачить по площади в ней же.. и т.д.
[ Сообщение отредактировано Муурс ]

Вопрос Об Варриоре против ДК.

Вары, вам самим не стыдно?
Вам приводят какие-никакие аргументы, а вы в ответ скатываетесь до банального обсуждения личности человека. Разве это дело? В итоге со стороны смотриться, что Апчитатель спорит в основной массе с истеричными людьми, которые не могут доказать свою правоту.
[ Сообщение отредактировано Гуднайт ]

Баланс профессий

2 Моншер:
я в этой теме пишу НЕ о бонунусах даваемых профой для одевания персонажа.
НЕ о БоП изготавливаемых вещах или требующих профессии для использования.
Я говорю именно о продаже результатов производства на АХ
и твои слова "всю химию, которыую делает алхимик, можно купить на АХ" - это подтверждают.
ты попробуй НЕ покупать алхимию на АХ…

13/03 Интерфейс для лечения

Цитата:Есть у него одна, просто НЕРЕАЛЬНАЯ проблема. Он не способен обновить фреймы в бою. И если я вылетел на боссе, после возвращения остаток босса приходится хилить "ручками". А это весьма снижает эффективность хила ((
сделал маленькую хитрость поставил грид и сделал скрытую панель в бэтренде со всеми хил абилами) при вылете врубаю грид и панель и конешно теряя эффективность хилю дальше, а хилбот реально прогружается только после убийства босса после дисконекта, единственный минус

Санкт-Петербург

Было бы неплохо встретится. Допустим, мы все пойдём в бар. Теперь представьте: встречаются значит ~30 человек, идут они значит в бар, заказывают кучу пива и… болтают о ВоВ xD
Имхо идея с баром для такой сходки не подходит, во-первых нужен большой бар, да и уверенность в народе. А то всякое может быть. Давайте встретимся 31 января на Пиратке 7 =)))

[Patch] Обновление 3.1.0 известные трудности.

sage-format”>
7. Проблемы отображения
Персонаж отображается в основном черными текстурами. Наплечники, шлем, оружие и накидка отображаются нормально.
Эти проблемы связанны с новой системой, вошедшей в это обновление. Что бы выключить эту систему, добавьте в файл config.wtf следующую строчку
SET componentCompress "0"
Или же введите внутриигровую команду:
/console componentCompress 0
Перезапустите игру.
Если у вас все еще возникают графические проблемы, пожалуйста, убедитесь что у вас установлены обновленные драйвера графической карты.
Здесь вы можете найти инструкцию по установке драйверов:
http://us.blizzard.com/support/article.xml?articleId=21137
[ Сообщение отредактировано Дузрагор ]

Тир 2 или как можно попариться!!!

Q u o t e:Неужто никто в БВЛ соло не убивается? Т_Т
Мой друг на практике докозал что убить Ониксию в соло для нормально одетого ДК абсолютно реально, он даж 167 голды на этом нафармил. А ведь Ониксия того же "уровня" инст что и БВЛ, то есть я думаю что по крайней мере для ДК прочистить БВЛ вполне возможно соло.

02/04 Описание обновления 3.1

sage-format”>
Общее
* Все наземные верховые животные теперь могут плавать, в отличие от воздушного транспорта. При попытке преодолеть водную преграду на воздушном средстве передвижения игрок будет спешен.
* Игроки максимального уровня, единожды заплатив определенную сумму денег своему учителю классовых навыков, смогут пользоваться преимуществами двойной специализации.
* Добавлена возможность управления экипировкой. Теперь игроки смогут сохранять наборы снаряжения и быстро переключаться между ними.
* Для наборов брони, которые можно получить в Нордсколе, были добавлены новые текстуры высокого разрешения. Включить их можно, зайдя на закладку «Эффекты» в настройках изображения и установив ползунок «Текстуры игрока» в положение «Макс.»
* Теперь игроки в течение 2 часов после покупки могут возвращать торговцам товары, купленные за специальную валюту, с полным возмещением стоимости. Это не относится к предметам, которые могут быть сложены в одну ячейку (например, ледяные шары или самоцветы).
* При совершении покупки на сумму более 150 золотых монет теперь будет появляться запрос подтверждения.
* Достижение «Пиво года» больше не является требованием для получения достижения «Хмелевар». Вместо него требуется достижение «Пиво месяца».
* Событие «Чудесный сад» было изменено. Теперь этот праздник длится неделю, и в его рамках доступны новые предметы, задания и т. д. Также были добавлены новые достижения, в том числе – сборное достижение «Чудесный садовник», которое, в свою очередь, требуется для получения достижения «Долгое и странное путешествие».
PvP
Поле боя
* Теперь можно вставать в очередь на поле боя, находясь в любой точке игрового мира. Покинув поле боя, игрок вернется в точку, с которой зашел на него.
* Бочонки сефория теперь можно собирать, находясь на средстве передвижения. Бочонки видимы из любой точки игровой зоны. Также теперь их можно найти на Центральном кладбище.
* Телепортами можно пользоваться, находясь на средстве передвижения. Также теперь они видимы из любой точки игровой зоны.
Классы: общая информация
* Рейтинг пробивания брони: влияние рейтинга на соответствующий параметр повышено на 25% для всех классов.
* Рейтинг скорости: влияние рейтинга на скорость ближнего боя для шаманов, паладинов, друидов и рыцарей смерти повышено на 30%.
* Бонус урона от способностей «Истерия», «Маленькие хитрости», «Исступление», «Погром», «Жажда смерти», «Мощь тайной магии», «Бешенство совуха», «Внутреннее чудовище», «Гнев карателя» больше не суммируется.
* Провокации: любые провокации игрока или питомца теперь подпадают под одну категорию способностей, эффективность которых уменьшается при повторном использовании.
[ Сообщение отредактировано Кихьяви ]

ДПС фуриков(проблемы)

Цитата:
Автор, ты где такое чудо взял? Объясни как оно работает
Например /castrandom - это шо за? Рандомный каст абилы?
Написал сам.
Спаммакросы везде работают одинаково - частый клик.
/castrandom Жажда смерти, Вихрь, Кровожадность, Ярость Берсерка
Да, рэндомный каст абилы. Можно, в теории, скачать аддон, управляющий макросами и скриптами и прописать условия срабатывания, но мне лень. Проще лишний раз стукнуть по кнопке. Все эти абилки шарят ГКД, так что кастуется всё регулярно при спаме 3-4 раза в секунду. Можно добавить "Казнь", но, как показала практика, её лучше спамить непрерывно отдельной кнопкой - повреждений больше влетит.
/cast
Это место для тринки или там ракетницы.
/cast Рассекающий удар
Без разницы, что там накастовалось выше - если есть ярость, следующий милишный удар будет кливом.
/cast Кровавая ярость
Эта штука не шарит ГКД, так что как только она готова - она активируется.
/startattack
Выбирается ближайшая цель, если она в пределах досягаемости - наносится удар.

Ошибки в названиях предметов

1. Рецепт-зачаровывания "Чары для обуви: ледопроходец" - http://ru.wowhead.com/?spell=60623
Написано что, "Наложение на обувь чар, повышающих рейтинг критического удара на 12", на самом деле, накладывается "рейт меткости на 12", а в английском варианте (http://www.wowhead.com/?spell=60623) "increase critical strike and hit rating by 12", т.е. и то и другое как бы должно накладываться.
2. Я давний алхимик и специализация "зелья" (поты) и прокают у меня зелья, а вот иконка у меня специализации называется [Мастер эликсиров]. ))))

Маг - как не нужный класс.

Вот уже 2 месяца как играю магом, и хочеш нехочеш начинает навязываться вопрос:- смысл играть этим класом?
Причины:
1) в пвп с прямыми руками и равном обвесе, и более менее "нагибаторским" билдом, мага рвет собсно любой класс, независимо от билда, и параметров мага.
2) В пве маг как дамегер тоже не блешит, за время каста фрост/фаер болта любой способный наносить дамаг класс (в равном жквипе) выносит намного больше урона, ибо у фроста урон невысокий, а фаер калдуеться долго, и получаеться что кроме овцы, от мага толком в любом подземелье пользы почти и нет (смысл брать в тот же героик мага если тот же рогуй вынесит дамагу больше), исключая хитрыи инсты где маги имеют свою отдельную роль..
3) в альтернативу того же варлока, рога, ханта, паладина, друида, и шамана: - у мага нету уневирсального билда. пвп/пве за исключением фроста. который в подземельях высоково уровня не востребован, тоесть, например что бы пойти в тот же каражан приходиться сбрасывать таланты в фаер, проходить инст а потом, снова спекаться во фрост, что бы нормально соло бить мобов и качать репутацию и тд..
4) в тех же подземельях и рейдовых инстах, вполне можно обойтись и без магов (и вполне успешно), что весьма отрицательно сказываеться на етом классе..
5) с пингом 400мс + этим классом играть становиться практически невозможно. ибо огребаеш даже от мобов которые НАМНОГО слабже тебя при малейшем лаге..
Собственно я нечего доказать нехочу, но я привел все минусы этого класса, и вот грамотно прочитав все, что тут написано, мне бы хотелось узнать его еше плюсы, которых я честно говоря не нашел, как и не пытался. разве тока то, что маг - это отличный паравоз в инсты до 55го уровня..

Предметы, закрепленные за уч.записью FAQ

А можно ли будет передать другому моему персонажу на томже сервере и тойже фракции умение вызывать ездовое животное? Ато одним чаром экзалтет(превозносение) с незерввингами(стая крыльев пустоты) набивал для незердрейка(дракона пустоты) почти месяц(можно канешно и за 2 недели, но это - пришел с работы и сел фармить репу, и так все время, забив на жизгь). А другому чару тоже хочется, но вот мучаться так больше совсем не хочется. Ведь один раз уже делал, во второй это же мука будит, и фана уже ни какова. Одного раза с головой хватило.

Роги - короли аое!!

Цитата:http://ru.wowhead.com/?spell=48669
Аналогичный по своей сути скил вара в 3.1 будет вместо 3925 снижать 20% брони, что меньше 3925.
я же тебе сказал, чтобы такую ересь не городить, поиграй рогой, сходи в рейд, или хотя бы зайди в закладку разбойники и посмотри на цикл боя.
Мы кстати еще и бинтами раз в минуту хилим в течении 8 секунд по 750.
Пристов можем иногда заменить.
Цитата:реально, а почему рога должен быть топ дпс? чем он круче варриора с 2мя топорами? рога - это обычный гопник который "ипошит" только в подворотнях когда не ожидаешь, хрен вам а не дпс.
У тебя ник в тему)
[ Сообщение отредактировано Олгерд ]

04/03 Символы в 3.1

sage-format”>
Рыцарь смерти
- Символ вскипания крови теперь только сковывает зараженные цели.
- Символ танцующего рунического оружия увеличивает время действия заклинания «Танцующее руническое оружие» на 10 секунд.
- Символ лика смерти снижает затраты силы рун на заклинание «Лик смерти» на 8.
- Символ болезни: теперь при применении способности «Мор» время действия болезней на основной цели сбрасывается до максимального значения.
- Символ воющего ветра: способность «Воющий ветер» теперь накладывает на противников эффект «Озноб».
- Символ ненасытной стужи снижает затраты силы рун на способность «Ненасытная стужа» на 10.
- Символ удара чумы: дополнительный урон снижен до 20%.
- Символ нечестивой порчи увеличивает время действия заклинания «Нечестивая порча» на 10 секунд.
Друид
- Символ берсерка увеличивает время действия способности «Берсерк» на 5 секунд.
- Символ муссона уменьшает время восстановления заклинания «Тайфун» на 3 секунды.
- Символ покровительства природы: заклинание «Покровительство природы» теперь восстанавливает на 6% больше здоровья за каждый наложенный на цель эффект постепенного лечения.
- Символ дикого рева: способность «Дикий рев» увеличивает наносимый урон дополнительно на 6%.
- Символ буйного роста: заклинание «Буйный рост» теперь действует максимум на 6 целей.
- Символ полосования увеличивает остающееся время действия способности «Разорвать» на 2 секунды при каждом использовании этой способности до максимального значения в 6 секунд.
Охотник
- Символ выстрела химеры уменьшает время восстановления способности «Выстрел химеры» на 1 секунду.
- Символ разрывного выстрела повышает вероятность критического удара способности «Разрывной выстрел» на 4%.
- Символ взрывной ловушки: периодический урон от способности «Взрывная ловушка» теперь может быть критическим.
- Символ убийственного выстрела снижает время восстановления способности «Убийственный вызов» на 6 секунд.
- Символ удара ящера: в течение 3 секунд после использования способности «Удар ящера» персонаж получает на 20% меньше урона.
- Символ дезориентирующего выстрела увеличивает дальность действия способности «Дезориентирующий выстрел» на 3 метра.
Маг
- Символ чародейского шквала снижает затраты маны на заклинание «Чародейский шквал» на 20%.
- Символ глубокой заморозки увеличивает радиус действия заклинания «Глубокая заморозка» на 10 метров.
- Символ ледяной преграды увеличивает количество урона, поглощаемого заклинанием «Ледяная преграда», на 30%.
- Символ живой бомбы: периодический урон от заклинания «Живая бомба» теперь может быть критическим.
- Символ зеркального отображения: копии мага при произнесении заклинания «Ледяная стрела» с вероятностью 100% могут наложить эффект «Зимняя стужа», повышающий вероятность нанесения критических ударов по цели на 1% на 15 секунд. эффект суммируется до 5 раз.
Паладин
- Символ частицы Света: увеличивает время действия заклинания «Частица Света» на 30 секунд.
- Символ святой клятвы: во время действия заклинания «Святая клятва» любой получаемый паладином урон снижается на 3%.
- Символ божественной бури: заклинание «Божественная буря» излечивает дополнительно на 15% от наносимого им урона.
- Символ молота праведника: заклинание «Молот праведника» действует дополнительно на 1 цель.
- Символ Света небес: теперь заклинание не может наносить критический урон, также для него изменена область действия.
- Символ длани спасения: если заклинание «Длань спасения» накладывается на себя, оно также снижает получаемый урон на 20%.
- Символ шока небес снижает время восстановления заклинания «Шок небес» на 1 секунду.
- Символ отчаянной защиты теперь снижает время восстановления заклинания «Отчаянная защита» на 90 секунд.
- Символ щита праведности снижает затраты маны на заклинание «Щит праведности» на 80%.
Жрец
- Символ слияния с Тьмой уменьшает время восстановления заклинания «Слияние с Тьмой» на 45 секунд.
- Символ ухода в тень теперь уменьшает время восстановления на 9 секунд.
- Символ оберегающего духа: если оберегающий дух не был задействован до окончания действия заклинания, время восстановления заклинания уменьшается до 60 секунд.
- Символ гимна надежды: заклинание «Гимн надежды» восстанавливает ману в 2 раза быстрее, но его время действия сокращается вдвое.
- Символ иссушения разума увеличивает радиус действия заклинания «Иссушение разума» на 5 метров.
- Символ подавления боли позволяет жрецу произносить заклинание «Подавление боли», будучи оглушенным.
- Символ искупления уменьшает время восстановления заклинания «Искупление» на 2 секунды.
Разбойник
- Символ удара в спину теперь продлевает действие эффекта «Рваная рана» на 2 секунды при каждом использовании этой способности до максимального значения в 6 секунд.
- Символ плаща Теней: при использовании способности «Плащ Теней» получаемый разбойником урон снижается на 40%.
- Символ веера клинков увеличивает урон, наносимый способностью «Веер клинков», на 20%.
- Символ вожделения крови увеличивает дополнительный урон от способности «Вожделение крови» на 3%.
- Символ череды убийств уменьшает время восстановления способности «Череда убийств» на 45 секунд.
- Символ расправы снижает затраты энергии на способность «Расправа» на 5 единиц.
- Символ танца теней увеличивает время действия способности «Танец теней» на 4 секунды.
- Символ спринта больше не уменьшает время действия этой способности.
- Символ маленьких хитростей: способность «Маленькие хитрости» обеспечивает дополнительный 10%-й бонус урона по цели.
Шаман
- Символ щита Земли увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Щит Земли», на 20%.
- Символ духа дикого волка увеличивает силу атаки вызываемых духов дополнительно на 30% от силы атаки шамана.
- Символ сглаза увеличивает количество урона, необходимое для того, чтобы снять эффект сглаза с цели, на 20%.
- Символ быстрины увеличивает время действия способности «Быстрина» на 3 секунды.
- Символ тотема каменного когтя: тотем каменного когтя также накладывает на шамана щит, который может поглотить в 4 раза больше урона, чем подобный щит, накладываемый на другие тотемы.
- Символ грома уменьшает время восстановления заклинания Гром и молния на 7 секунд.
- Символ тотема гнева: при установке тотема гнева сила заклинаний шамана на возрастает на 30% от бонуса силы заклинаний, обеспечиваемого тотемом. Время действия – 5 минут
Чернокнижник
- Символ стрелы Хаоса уменьшает время восстановления заклинания «Стрела Хаоса» на 2 секунды.
- Символ демонического круга уменьшает время восстановления заклинания «Демонический круг» на 4 секунды.
- Символ блуждающего духа увеличивает бонус урона от заклинания «Блуждающий дух» дополнительно на 3%.
- Символ жизнеотвода: при произнесении заклинания «Жизнеотвод» сила заклинаний чернокнижника увеличивается на от 20% показателя его духа на 20 секунд.
- Символ метаморфозы: увеличивает время действия заклинания «Метаморфоза» на 6 секунд.
- Символ пламени Тьмы: заклинание «Пламя Тьмы» также замедляет противников на 70%.
- Символ связки души увеличивает количество урона, передаваемого прислужнику с помощью заклинания «Связка души», на 5%.
Воин
- Символ шторма клинков уменьшает время восстановления заклинания «Шторм клинков» на 15 секунд.
- Символ неистового восстановления: способность «Неистовое восстановление» повышает эффективность лечения дополнительно на 10%.
- Символ глухой обороны: время восстановления способности «Глухая оборона» уменьшается на 3 минуты, однако эта способность снижает получаемый урон лишь на 40%.
- Символ ударной волны уменьшает время восстановления заклинания «Ударная волна» на 3 секунды.
- Символ отражения заклинания уменьшает время восстановления способности «Отражение заклинания» на 1 секунд.
- Символ бдительности: способность «Бдительность» переносит на воина дополнительно 5% от создаваемой целью угрозы.
[ Сообщение отредактировано Кихьяви ]

Трудности соединения

sage-format”>
Отключения в процессе игры
Одна из самых частых причин отключения в процессе игры – это устаревшие драйверы сетевой карты, либо ошибки в настройке сетевого оборудования. Убедитесь, что вы установили драйверы самой последней версии для сетевой карты.
Также загляните в четвертый раздел «Маршрутизаторы и брандмауэры» чтобы проверить позволяют ли их настройки World of Warcraft соединяться с серверами.
Совместное использование учетной записи.
Соединение с сервером автоматически разрывается, когда кто-то другой входит в игру с вашей учетной записи. Пожалуйста, имейте ввиду, что совместное использование учетной записи нарушает пользовательское соглашение.
Нагрузка на сеть и другие программы.
Другие программы использующие сеть тоже могут вызывать отключения от игры. Пожалуйста, отключите программы, активно использующие интернет перед запуском World of Warcraft.
Проблема только с одним персонажем.
В случае если у вас возникает проблема только с одним персонажем, а другие могут играть без проблем – скорее всего это вызвано повреждением временных файлов игры.
В этом случае, пожалуйста, закройте World of Warcraft, перейдите в папку, куда установлена игра и удалите папки WTF, CACHE и INTERFACE (в папке Interface содержатся модификации интерфейса, если вы хотите их сохранить – перенесите эту папку).
Теперь запустите игру. Если трудности с отключением не исчезли - в игре нажмите на кнопку с красным вопросительным знаком и напишите сообщение гейм мастеру с описанием этой проблемы и всех предпринятых действий.
Важно: Отключение питания маршрутизатора на час помогло некоторым игрокам исправить эту проблему.
Спутниковый DSL
Пользователи спутникового интернета могут испытывать задержку ответа сервера и отключения.
Архитектура спутниковых сетей с маршрутизацией по всему миру не способствует качественному соединению с игрой.
Некоторые провайдеры спутникового интернета так же блокируют порты необходимые для работы World of Warcraft.